2013年10月5日土曜日

パワプロ2013 ペナント新要素まとめ

「公式サイトのゲームモード紹介でペナントの情報が公開されたらパワプロ2013の記事を書こう」
そう思い続けたものの待てども待てどもペナントの情報は公開されず・・・なんと一番最後のモード紹介がペナントとなってしまいました。

あれれ~この並び順おかしいぞ~
大トリにペナントを持ってくるということはコナミもペナンターの存在を理解しているに違いない!サクセスとマイライフはコナミの広報がはしゃぎたくなるくらい大きな変化(一部先祖返り)がありましたが、それに比べるとちょっとおとなしめのペナントはきっといぶし銀な改良が施されているに違いありません。
それでは今までの発表を含め、パワプロ2013ペナントの新要素・変更点をまとめてみましょう。

・監督試合が追加!
過去作にもあったけど気にしてはいけない。全然別物だし。
プロスピとの比較の時も書きましたが、ペナントと監督プレイはなかなか相性がいいと思います。流石に全試合監督プレイってのはよっぽどの物好きしかやらないと思いますが、ポストシーズンならオーペナ愛好家でも十分楽しめるでしょう。
ただテンポが気になりますね。一球一球見る必要があったり派手な演出が何度もあったりするなら日程スキップを眺めてた方がマシです。

・ドラフトの最大指名人数が3人から6人に!
これが今回最大の変更点でしょう。支配下登録人数変わってねえんだから意味ねえだろとかこれも過去作でできただろとか言ってはいけない。
指名できる人数が増えることによるメリットはいくらでもあります。単純に3位以降も欲しい選手がいれば悩むことなく獲得できるし、アホCPUが有望な選手を取り損なう可能性も減ります。また支配下登録数を埋めてFA出戻りをシャットアウトしたり、とりあえず片っ端から獲得して選手の能力みてリセットとかも可能です。素直に喜びましょう。

あとツイッターの公式アカウント(矢部ったー)のやりとりで支配下登録数が40人から44人に増えたみたいな書き方されてましたが、前から44人です。(選手数が40人、空きが4人)

・補強思考設定
これもプロスピであった要素ですね。球団ごとにFA獲得の積極性や重視する能力を設定できます。まあ無いよりあるほうが嬉しいですが・・・プロスピをやる限り微妙な要素ですね。設定しても今ひとつ効果を感じられないし、他球団の補強なんていちいち確認してられない。あとFAの積極性とか設定できても球団資金は細かく設定できないので、巨人阪神と広島みたいな違いは表現できないし。

ただちょっと気になるのが、公式サイトで紹介されているスクリーンショット。

地味に契約更改と自由契約選手の設定も気になる

ドラフトで獲得する選手の方針を決めているようですが・・・
即戦力重視と将来性重視を分別していますね。2012の新人選手は「即戦力=将来有望≒一芸に秀でる」だったのでこんな方針決めようがないはずです。もしかしてプロスピみたいに成長度を追加するんでしょうか?(もしくはマスクデータとして元々あった?)
色々と期待できますね。これ書いてる途中で即戦力=早熟、将来性=晩成を取るだけだろと気づいちゃいましたけど。


・対戦演出
PS3®・PS Vita版では各選手がもっている能力の発動条件がそろうと、オーラ演出などが発生し、能力発動が目に見えるように!。

ほーそれはそれは・・・・



えっ何それは(混乱)
ペナントと何の関係があるんだよ!新要素ページに同じこと書いてるじゃねえか!夏になるとロッテが弱くなったり引退試合で村田の能力がアップしたりするのか?でもスクリーンショットは対ピンチ4とかチャンス2に反応してるだけだしな・・・
外国人枠でも書く予定だったのがポシャったから適当にぶちこんだんでしょうかね・・・?


・その他の新要素
無いです。(半ギレ)
外国人枠も撤回したし1軍2軍が勝手に入れ替わるのもわざわざ直ってないのをコナミ自ら宣言してます。これを見る限り細かい仕様変更も一切期待できないでしょう。
スクリーンショットから推測しても、UIは一切変わっていないし購入アイテムも同じ。そして一番残念なのがコレ。

まるで成長していない
海外留学のバランスは変更なさそうです。セリーグはまたヨーロッパとコリアを行き来するオフがやってくるのがほぼ確定。
ほんのちょっとやる気でいくらでも改良できそうな部分なんですが、もうパワプロにそこまで期待するのも酷なんでしょうか。


とやかく書きましたが・・・現状の2012決でもvitaをすり減らすほど遊びつくしてるんだから文句言うなってとこでしょうか。
とりあえずやってみないとなんとも言えませんね。発売日を待ちましょう。選手能力アップデートがいつ来るのかはわかりませんが。

2013年8月8日木曜日

終わりやね、パワプロも終わりやね

( ^o^)パワプロ2013の公式ページが本格的に更新されたぞ!


( ˘⊖˘) 。o(待てよ?前作クソ売れなかったのに新要素あるのか?)


 http://www.konami.jp/pawa/2013/ ┗(☋` )┓三



( ◠‿◠ )☛10月24日発売なのに選手の能力はシーズン途中
    当たり前の能力アップデートをさも出血大サービスのように宣伝
    新要素のカテゴリに「マイライフの各システム復活」
    サクセスのキャラが初期DSみたいな糞グラフィックに
    ガチャにカードに拝金主義蔓延
    新要素は小さめなのがあと2つだけ
    予約数により課金アイテムをプレゼント
    トップ絵は7のトレース
    (http://www.famicom.biz/all/catalogue/4988602758153.jpg
    定価3980円が物語る超短期間超低コスト作品


▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ



辞めたくなりますよ~買うの~
さすがに2012の売上が2011の半分以下となるとこうもなるんですね。
よくシリーズ作が駄作続きになるとファンが「制作陣は一度痛い目見ないとダメだ、不買運動しよう」とか言ってたりしますが、
やりすぎるとこうなるから気をつけろよ。


しかし私はめげません。何故なら私が好きなのはパワプロではなく、ペナント
サクセスファンが阿鼻叫喚しようが、既に離散したマイライフファンがしょうもない物で飢えをしのごうが、完全に消え去った栄冠ファンが今回も出生率0だろうが関係ありません。
ペナントだけは常に最新作が最高傑作なのです
今回もなんと新要素に監督プレイが追加されているではありませんか!
2010以前も高速試合にすると監督プレイできたけど新要素扱いなんだ!

というわけで私は今回も黙って買います。哀れな消費者と化します。
あぁ^~大谷藤浪浅村小川使いたいんじゃ~
ペナントファンの皆さん、私が人柱になるんでご安心ください。

2013年7月20日土曜日

巨人弱体化計画

史実では2位中日に10.5ゲーム差をつけて圧勝した2012読売ジャイアンツ。パワプロでもその強さがいかんなく発揮されています。

この差でもまだマシな方
されすぎです。


もちろんゲーム的には強い敵がいた方が楽しめるのですが・・・実際ペナントモードは巨人を倒すくらいしかやりがいのある事が一切ないのですが・・・ペナント的な楽しみ方としては邪魔です。こいつのせいで序盤にアメリカメキシコ留学ができないので、プレイ年数の20年を目一杯使って打ちまくるレジェンド選手を作るのが困難になっています。

そこで今回はアレンジモードにてゲームをぶち壊さない程度に強い巨人を作ってみました。もうすぐパワプロ2013も発売されるってのに何やってんだとお思いでしょうが、どうせ2013でも巨人と阪神が似たようなことになってるんだろうし、まあ多少はね?


とはいえ無計画に選手を入れ替えてもそれはそれでよろしくありません。ペナントというのはキャラゲーの側面も持っているので、ある程度巨人としての体面を保ったものではなくてはなりません。ということで以下のルールを課せました。

1.入れ替える選手は巨人の支配下登録選手から
このブログでも何度か言ってますが、2011から二軍からも漏れた支配下登録選手のデータが存在し、アレンジで入れ替えられます。今回はその選手のみを使用します。

2.ポジションのバランスは維持する
弱くしたいからって捕手0人とかそういうことはしない。

3.若手はなるべく外さない
中堅ベテランだらけにするとゲーム後半が寂しくなるので、宮國や大田はなるべくそのままで。

4.数回1年目を繰り返して毎回いい感じのゲーム差になるようにする(適当)
ペナントの順位は同じ戦力でもプレイの度にかなりばらつきが発生するので、安定して2位と10ゲーム差以下になるようにします。

こんな感じで作ってみましょう。



投手

戦犯復活
・OUT
内海
ホールトン
高木京
西村

・IN
東野
越智
辻内
真田


なるべく主力選手を際立たせる感じで、一枚落ちるが能力は他球団ならトップクラスの選手を入れ替え。内海と杉内のどちらを落とすか迷ったけど、なんか最近は杉内のほうが巨人っぽいし、能力的にもリーグを代表する絶対的エースの存在は消したくなかった。
ちなみに若手を残すと言いつつ高木京を入れ替えたのは単純に高木康と間違えたから。


打者
脇谷はこの時育成枠なのでいません
・OUT
村田
藤村
高橋由
亀井
松本哲

・IN
高口
ボウカー
隠善
中澤
橋本


テーマは阿部坂本長野以外全員ゴミ。できれば大田も外したかったけど、ゲーム終盤の本塁打王を外すのは気が引ける。


これと同等以下の打撃力のチーム・・・一体何ガースなんだ・・・?

というわけでこの戦力でペナントを行なってみました!ちょっと弱すぎたかな?まあ最初は極端にやってしまう方が後々楽だよね!流石にBクラスになっちゃうよな~やっぱ藤村くらいは戻そうかな~






強すぎィ!

なんでこんなに弱体化させても強いかというと

・投手はまだまだトップレベル
弱体化しても普通に平均以上だし、阿部のキャッチャー○効果で見た目より安定する。

・阿部坂本長野が打ちまくる
ペナンターならご存知でしょうがペナントモードはコナミエフェクトにより、投手が強ければ打線が沈黙し、打者が強ければ投手陣が崩壊し、他の選手が弱ければ強い選手は大活躍します。そうやってペナント界は調和が保たれているのです。
というわけで普段は補正により力を発揮できない阿部坂本長野がリミッターを解除すると
こうなる。
ちなみに阿部が調子を落として.340くらいになると代わりに谷が3割打つ。


・他球団が弱すぎる
ちなみに巨人以外でミートC以上のセリーグ選手は、大島ミレッジだけ

阿部坂本長野谷以外の打率はだいたい2割前後で収まります。
でも他球団のチーム打率は2割強で収まります。


こうなったらさらなる弱体化をするしかありませんね。

ちなみに久保は普通に中継ぎエース級の能力

OUT
高木康
福田
山口

IN
高木京
野間口
久保


野手に関してはもう手を入れても無駄
OUT


IN
横川
(もう外野手の在庫がないので2012オフにトレードで入団した楽天横川を追加)


これだけやれば流石に十分でしょ。
Bクラスの常連になってもまあ第二次堀内巨人が発足したと脳内変換すれば・・・





もうやーめた。
これ以上手を加えたらもう巨人じゃなくなるし、このくらいのゲーム差ならプレイヤースキルでなんとかなるでしょ(投げやり)
それでも気に入らないという方は杉内を内海に変えてみたりしてください。


2013年7月7日日曜日

まだまだ楽しめるパワプロ2012

結局パワプロ2013も無事発表されましたね。
現在発表されている内容でペナントと関連あるのは、強いて言うなら試合時の監督プレイくらいでしょうか。それもオーペナじゃ基本意味ありませんけどね。

とりあえず発売まではパワプロ2012で我慢しましょう。

え?既にやり尽くした?そうでしょう僕もそう思ってました。
でもパワプロ2012のペナントでまだ新しい発見があったんですよ。

こちらは日ハムでプレイ時の采配画面。

ここでおもむろにLかRを押すと・・・・
なんと!他チームの采配ができるんです!!!!
いや~知りませんでした。プロスピも似たようなシステムになってますが、まさかパワプロにもあったとは。

ちなみに采配画面だけではなく、新戦力発掘画面でも可能です。よって操作球団でトレード提示→相手球団に乗り移ってトレード承諾でどんなトレードも即時可決できちゃいます。

これはチートというよりもユーティリティ的な機能ですし、ゲームバランスについては問題ないでしょう。これでまだまだパワプロ2012も楽しめそうですね!



いや普通に上部に球団のアイコンとLとRのボタン出てるじゃねえか。
気づくの遅すぎだろ。